《美国末日》让玩家体验末日 力求剧情完美

作为一款全自由度的美国末日美末日题材游戏,顽皮狗也是让玩日力不遗余力的让故事剧情更加有深度、让玩家能真实的家体体验一把末日生活
最近英国媒体PSM对前顽皮狗公司人员Bruce Straley和Neil Druckmann进行了一次采访。两人透露了《美国末日》开发的验末最新消息,并将其与《神秘海域3》进行了对比。求剧情完巴林理财数据
“毫无疑问游戏看起来像《神秘海域》,美国末日美孟加拉国保险数据我意思是让玩日力说两者运用的是同一个引擎—所以《美国末日》游戏的色彩搭配和纹理很容易让人联想到《神秘海域》。但是家体顽皮狗的开发人员解释说这不是问题,况且《美国末日》的验末开发理念与《神秘海域》是迥然不同的。”
Druckmann说:“两者类型不一样,求剧情完《神秘海域》是美国末日美动作类游戏。而且《美国末日》是让玩日力严格按照初始规划打造。《美国末日》设计的家体孟加拉国航空数据重点不会是射击游戏,游戏中玩家将缺乏弹药,验末目的求剧情完是给玩家呈现一次真实的逃生体验。”
Druckmann补充说:“《美国末日》将注重故事剧情,游戏中的孟加拉国旅游数据两大主角会经历影响深远的一些事情。这就是整个项目的焦点,围绕着这两大主角进行故事构造。”
游戏中的男主角Joel的配音人员Troy Baker透露了关于Joel的新信息,他说“Joel既不是孟加拉国奢侈数据英雄,也不是无恶不赦之徒。他只是一个平凡的求生者。”
“他是一个学会如何使用枪的人,情况迫不得已。每天都会打斗,这就是他的安排。不是说他有计划,他并非是一个原始设计就非常强壮的角色。我认为该把他改为游戏的英雄才好。”
暂且不论我们目前有什么样信息,《美国末日》究竟会朝着什么样的游戏类型方向设计还是非常值得我们期待的。
《美国末日》首次登台宣传片:
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